



NOVEDADES
Actividad complementaria
Gamificación
Curso:
2024/25
11/4/25
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Objetivo: Incorporar dinámicas y mecánicas de juego en el proceso educativo para el aprendizaje y motivación de forma lúdica

Un toque de magia en Canva
El alumnado del centro ha realizado una serie de cartelería digitales para promocionar la película que vamos a visualizar en el centro y para promocionar el proyecto que estamos trabajando del Mago de Oz. Para ello, han utilizado las herramientas digitales como Canva para agregar fondos, títulos con diferentes tipologías de letras, imágenes, etc.
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La clase de 4°B ha realizado una tarea final de elaboración de metáforas, hipérboles y comparaciones del Mago de Oz.

La clase de 4°B, ha utilizado nuestro proyecto del Mago de Oz para hacer un trabajo final del área de lengua sobre las descripciones. Los niños y niñas han elegido a su personaje favorito y han realizado sus descripciones. Además lo han expuesto en clase y hemos coevaluado a los compañeros/as. Siendo así una actividad muy completa. Al dejar posibilidad para la creatividad, nuestra compañera Nereida nos contó lo que Dorothy llevaba en su cesta y lo quiso compartir con todos.
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La clase de 4º B sigue trabajando la gamificación con El Mago de Oz con el temario. En este caso con descripciones objetivas y subjetivas de paisajes. (08/05/2025)
